3ds Max是一款適合制作尺寸要求不高,但對藝術(shù)造型設計要求較高的建模軟件,它可以輕松地通過(guò)多邊形建模來(lái)制作各種復雜的模型。下面為大家介紹3ds Max制作3D打印模型的基本流程是怎么樣。
一、設置尺寸單位
大部分3D打印機打印模型之前需要得到一個(gè)準確的模型打印尺寸,這個(gè)尺寸信息包含在STL模型中。在輸出STL格式前就應該在3ds Max軟件中對模型有一個(gè)準確的尺寸設置,我們通常以毫米為單位。
設置方法如下:
STEP 01 打開(kāi)3ds max軟件,選擇“自定義>單位設置…”命令(如圖3.1所示),打開(kāi)“單位設置”對話(huà)框,
STEP 02 設置“單位”為毫米,單擊“確定”按鈕。
STEP 03 在“公制”下拉列表中選擇“毫米”選項,單擊“確定”按鈕后我們可以在建模區域看到所有參數都是以毫米為單位顯示
二、建模
在3ds Max中進(jìn)行3D打印的模型制作,首先需要考慮兩件事情,一個(gè)是模型的密閉效果(不能有開(kāi)放邊),一個(gè)是面片的法向方向要一致。
封閉的模型意思就是不能有開(kāi)放的邊,3D模型必須是一體的。我們可以想象一下,把模型當作現實(shí)世界中的一個(gè)容器,如果里面裝滿(mǎn)水,漏水的區域就是沒(méi)有封閉的地方,建模時(shí)必須將這種未封閉的開(kāi)放邊進(jìn)行處理。
其次就是要考慮3D打印時(shí),模型面片的分布是否合理,跨度太大的面片會(huì )影響模型打印的精度,需要細分處理。我
三、檢查面
模型制作完成后需要對面(多邊形)進(jìn)行檢查,就是STL檢查。3ds Max軟件有一個(gè)非常好用的STL檢查工具,它位于修改命令面板的修改列表中,當你選擇了要檢查的模型,并給它加載了這個(gè)STL檢查工具后,系統會(huì )自動(dòng)運算錯誤的類(lèi)型,如圖3.9所示是各種錯誤類(lèi)型。你會(huì )發(fā)現模型錯誤的類(lèi)型有開(kāi)放邊、雙面、釘形、多重邊等。
為了快速對模型進(jìn)行檢查,我們一般使用“全部”錯誤檢查,檢查完畢后,系統會(huì )用紅色標出錯誤的位置,此時(shí)你就可以手動(dòng)對每個(gè)錯誤進(jìn)行修改了。我們舉個(gè)例子,當我們把小狗的面片刪掉一部分,刪除的部分變成了開(kāi)放邊,如圖3.10所示的紅色面片就是系統為我們展示的錯誤區域。
四、確定坐標和物體角度
確定坐標和物體角度能夠讓我們在打印時(shí)節省很多麻煩事,因為打印模型的時(shí)候打印機會(huì )自動(dòng)給你的模型添加支撐,支撐材料的優(yōu)化是一門(mén)學(xué)問(wèn),如果你擺放得不合理,將會(huì )極大地浪費支撐材料(這些都是以克來(lái)計算費用的?。?。雖然在打印軟件會(huì )調整模型位置,畢竟不同的打印軟件用法不同,所以建議在3ds max中就處理好模型的位置,以便在3D打印環(huán)節直接“出圖”。
一般情況下我們選擇較大的面作為物體的底部,這樣支撐材料就可以節約很多,確定物體的坐標可以讓模型處于世界坐標的原點(diǎn),方便打印時(shí)確定位置,設置方法如下:
首先選擇模型,然后右擊移動(dòng)按鈕,彈出“移動(dòng)變換輸入”對話(huà)框,將“絕對:世界”區域的X、Y、Z參數均設置為0。這樣就可以將模型設置為世界坐標原點(diǎn)了。
五、轉換STL格式
轉換STL格式是3D打印關(guān)鍵的一步,因為所有3D打印機都認這個(gè)打印格式,STL是最多快速原型系統所應用的標準文件類(lèi)型,STL是用三角網(wǎng)格來(lái)表現3D模型。輸出STL檔案的參數選用會(huì )影響到成型質(zhì)量的好壞,而3ds max軟件的STL輸出方法很簡(jiǎn)單,必須在3ds max軟件建模時(shí)就賦予模型優(yōu)良的三角面分布才行。所以如果STL檔案屬于粗糙的或是呈現多面體狀,將會(huì )在模型上看到真實(shí)的反應。
雖然STL格式是以三角面作為網(wǎng)格單位,但我們在3ds Max軟件中,仍然以四邊形為模型分布方式,科學(xué)的布線(xiàn)方法應該是四邊形和結構法的綜合運用
六、合理的模型布線(xiàn)
有人認為在能夠刻畫(huà)出結構的同時(shí),線(xiàn)越簡(jiǎn)單則越好,這種想法在3D打印模型中不是完全正確,太少的線(xiàn)條讓3D打印機在打印模型時(shí)產(chǎn)生跨度太大的現象,影響模型的打印精度。運動(dòng)幅度越大的部位布線(xiàn)應該越密集,比如面部的眼睛和嘴部,屬于表情最豐富的地方,手的關(guān)節處是需要彎曲運動(dòng)的。 運動(dòng)幅度小的地方布線(xiàn)較少,包括頭骨、不產(chǎn)生彎曲變形的部位,如圖3.20所示的方框勾勒處,關(guān)節之間的地方用線(xiàn)比較復雜。
以上就是為大家介紹的有關(guān)3ds Max制作3D打印模型的基本流程是怎么樣的分析,希望可以給大家提供參考。
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